游久

评分

score

总评分【87】

画面音效:83

(画面优秀 音效突出)

新手友好度:82

(新手上手易 精通难)

游戏可玩性:95

(丰富、刺激、颠覆)

系统特色:81

(良好的匹配机制)

游戏文化性:93

(中国特色神明)

玩家

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和传统MOBA大不同的3D MOBA代表作

《神之浩劫》国服已经内部测试过三次,在之前的测试中我们体会到了神之浩劫与传统MOBA游戏的不同,神之浩劫绝非市面上昙花一现的短期型MOBA作品,3D MOBA的领军者正在颠覆着MOBA爱好者的游戏世界。
    神之浩劫先遣内测10月16日结束后,官方并没有让我们等待的太久,神之浩劫国服于11月7日开启了正式内测!短时间内再度开启测试,这对于喜爱神之浩劫的玩家来说是绝对的好消息,也从侧面说明神之浩劫在先遣内测中并没有太多的BUG和不足需要修复,相信距离最后的正式公测日子不会太远。作为之前一直在玩家们口中称赞的颠覆MOBA世界的3D MOBA代表作,神之浩劫不但继承了传统MOBA的优点之外,更在操作方式、战斗节奏、游戏模式等多个方面有着颠覆式的创新。

游久评测团主测 不宅

评测团主测评测机

主要配置

configuration

处理器 Intel酷睿I5 3450 主板 技嘉GAB75MD3V
内存 宇瞻黑豹玩家DDR3 1600 8G单条 硬盘 希捷2TB 64M SATA3
显卡 蓝宝石HD7850白金版 散热器 技嘉GAB75MD3V
机箱 游戏悍将魔兽V8 电源 游戏悍将红警X4 RPO

玩家

观点

Opinion

优点 比传统MOBA游戏的节奏更快、对抗更加激烈
缺点 没有接触过3D视角的玩家需要较长时间适应,和3D眩晕症玩家无缘
亮点 空间战斗吸引众多传统MOBA爱好者,高空GANK区别于传统MOBA游戏战斗方式
槽点 咳咳,神之浩劫的5V5征服模式地图好像一样东西
画面音效
83分
画面体验

神之浩劫是基于Unreal 3(虚幻3)游戏引擎开发的欧美魔幻风格网游,虽然符合欧美人的审美,但是对于中国玩家的主流审美观有差异。在腾讯代理神之浩劫国服后,设计师们在朝着东方人的审美在修改。正式内测新版本还对以往的一些神明的模型进行了重做和优化,更体现神明原本的气质和定位,更符合中国玩家的审美观。建筑物上则有着希腊和北欧的建筑风格,游戏的3D追尾视角使整个地图看起来更具有立体感。

音效体验

神之浩劫在配乐方面颇有亮点,在进入游戏后就能听到大气磅薄的史诗配乐,在你进入神明选择界面后,能听到自西方神话中那种浑厚而威严的音乐,激烈的节奏更是会将你松弛的神经一下紧张起来。 神之浩劫每一个神明所用技能武器的不同,音效更是截然不同。好像托尔你会在攻击的时候听到他的雷神之锤砸的叮咚乱响的声音,在集中目标后更是能感受到拳拳到肉的打击感。神之浩劫的战斗音效让人震撼!

新手友好度
82分
游戏界面

神之浩劫的游戏界面并不复杂,玩家可以在主页面看到游戏中的各个系统、玩家的个人信息、新的英雄和皮肤以及哪些朋友在线。在开始游戏页面 玩家可以选择游戏模式。游戏设置里有针对新手的瞄准线样式设置,新手推荐用距离标尺,可以看出神之浩劫在小细节方面对新手是很友好的。

角色设定

《神之浩劫》的神明系统是其最大亮点之一,从类型来分,有分物理、法系、近战、远程;从职责来分有支援型、法师型、后期型、刺客型、坦克型、打野型。玩家可以根据自身的情况选择一个合适自己的神明进行游戏。在选择神明时,系统会有相应的提示。

游戏操作

与传统NOBA网游不同,神之浩劫用鼠标控制方向,其中左键操作神灵普通攻击,右键取消技能施放动作;以WASD控制神明移动。神之浩劫的第三人称追尾视角,让战场更具立体感。玩家在战斗中,需要判断敌我之间的距离、方位等因素,从而决定技能应该如何释放。这对新手而言,有一定难度

新手友好度整体评价

神之浩劫由于在进入游戏后的引导和神明选择上有不错的表现,游戏自带的新手教学也做的很完善。但是神之浩劫的3D无锁定视角,使得玩家在操作时需要不断的提升自己的视野开阔性和操作熟练度,战斗中需要判断敌我双方的距离、方位等因素。如果玩过3D MMORPG的玩家可以很轻松的上手,但是对于没有接触过3D视角游戏的玩家而言,会造成一定的上手困难。

游戏可玩性
95分
丰富的游戏模式

很多传统的MOBA游戏的游戏模式竞技性够但娱乐性不足。而神之浩劫则在游戏模式上花了很多心思,神之浩劫拥有五大游戏模式,比传统MOBA拥有更多的创新,每一张地图都有自己独特的游戏玩法和致胜策略。征服模式和竞技场模式深受玩家喜爱,而负责调剂心情的娱乐模式也让玩家们爱不释手。

创新的GANK方式

Gank是MOBA网游的灵魂与核心,神之浩劫改变最多的就是GANK的发起方式。神之浩劫首次出现的高空Gank玩法,亦被业内看作是Gank战术在3D模块下的再度"进化",游戏中有不少神明拥有高空飞行技。一些神明的炫丽高空技能不仅威力巨大,更能够在短时间内穿梭战场,从天而降Gank敌人。

更快节奏的战斗

神之浩劫里战斗是是一刻也不停息、无处不在的。为了鼓励进攻,游戏削弱了防御塔的攻击力,将地图调整得更紧凑,并加大了野区的资源产出以吸引玩家争夺。这些都有效地提升了游戏的激烈程度。3D无锁定视角使得战斗操作感凸显了游戏的FPS、ACT元素,使得战斗更紧凑和激烈。

游戏可玩性整体评价

作为一款竞技性很强的网游,《神之浩劫》很难得地在娱乐性方面做得十分出色。神之浩劫多种丰富的游戏模式,颠覆式创新的空间战斗方式和无处不在,一刻不停系的战斗节奏。都极大的提高了游戏的可玩性,在传统的MOBA游戏里,你无法感受到游戏乐趣,都可以在这里寻找到。

系统特色
81分
全新的匹配机制

全新的匹配机制: 玩家在收到比赛邀请后,将不再能取消或忽略,否则将会判为逃亡者。游戏内会有一个新的弹出提示。如果有玩家拒绝比赛,其他玩家则会获得匹配优先权。 匹配系统将具有自我学习能力,随着时间不断优化自己的匹配规则,以便缩短玩家的匹配等待时间。每一个模式都有独立的评判标准,在一场匹配游戏中,匹配系统会综合考虑玩家等级,对该英雄的熟练程度,最近的胜率,玩家在游戏中的表现(杀人,死亡,助攻,插眼,打野拆塔,补兵等),异常表现(挂机,消极比赛)来判断玩家的真实战力。 系统会根据玩家历史在该地图选择的位置来进行匹配,尽量会保证每组队伍中一定存在擅长不同位置类型的玩家。避免队伍分工不平衡。
    当玩家组队匹配时,系统会先分析单个玩家的战力,再结合历史数据,比如玩家组队的过往战绩等判断出玩家在当前组队情况下的战力。匹配系统现在会在匹配值中考虑到玩家的相似度,拥有相同SMITE经历的玩家将更加可能被匹配到一起。

游戏文化性
93分
中国神明敖广全球首发

《神之浩劫》的神明系统是其最大亮点之一,来自世界各个文明的“明星”人物汇聚一堂,开启宏大的史诗级神明战争。在《神之浩劫》的世界中,一共有7大神系上百位神明,这些神明各有特色,切换神明后就如同重新开始了全新的MOBA游戏。传统观念中,代理游戏的更新,往往是“原产地”要优先于中国。不过此次正式内测版本测试中,中国玩家将首次领先全球玩家。
    在正式内测开启的同时,上线了一位全新的中国神明——敖广。此前的上海启动盛典上,这个神秘神明已经进行了全球首发,是游戏开发商Hi-Rez Studios特别为中国玩家量身打造的具有浓郁中国气息的“礼物”,并在国服正式内测版本中率先放出,是中国玩家领先全球抢先体验到的第一个神明!敖广这个神明造型独特,极具中国古典神话气息,同时他还是一位强力的法师,能够在战场上独当一面。

颠覆传统MOBA游戏的《神之浩劫》
总体来说,神之浩劫带给了我很大的惊喜。神之浩劫是一款难得的MOBA游戏佳作,在我们已经见惯了市面上大同小异的MOBA 游戏之时,神之浩劫却让我们感受到了不一样的MOBA游戏,让我们见识到3D MOBA才是未来MBOA发展的方向。而神之浩劫颠覆传统MOBA理念,全新的操作模式、丰富的战斗方式和紧张刺激的空间战斗,将MOBA带入了全新的时代。远程体验TPS射击的操作,近战体验3D动作操作等多种游戏元素的融入,也让游戏玩家拥有了多元化的游戏体验
      MOBA游戏经过多年发展,到如今方向在哪?我们会问怎样的游戏才能给传统MOBA一个颠覆性的革命?此次的正式内测《神之浩劫》给予了玩家一个不错的答案。《神之浩劫》以顶尖游戏引擎创造的全新视觉体验,开启震撼、精美、丰富、有趣的全3D MOBA体验,带来战略性视野、开放性思路,高空GANK、竞技场、攻城等更多玩法,彻底颠覆着传统MOBA。我们诚意邀请喜欢MOBA游戏的你,一定要体验下这款颠覆传统MOBA的3D MOBA网游大作《神之浩劫》
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