神之浩劫是一款非常特殊的MOBA游戏,它不同以往的MOBA以俯视角进行比赛,它采用了全新的3D追尾视角,就好像是在玩MMORPG一样的感觉。一种另类的游戏方式会给我们带来怎么样的感受呢?

神之浩劫已经在国外运营了很久了,而这次它来到中国也希望可以掀起一阵神之旋风。然而这款游戏的优劣势到底如何呢?游久网将会为各位玩家带来一次全面的评测!

我们针对了几个大家很关心很关注的点来介绍,争取为玩家们带来最专业最全面的评测分析,让你在正式走进众神的世界之前有一个比较全面的了解到底神之浩劫是怎么样的游戏。

神之浩劫会通过一些全新的,独特的理念来让玩家们记住它,喜欢它,对它欲罢不能,然而这些理念到底是什么?接下来,就让我们为大家揭开它的神秘面纱。让我们一起走进众神的MOBA游戏,一款另类但充满独特魅力的神之浩劫吧!

画面
85分
音效
75分
创意
95分
上手度
70分
竞技性
80分
平衡性
75分
趣味性
70分

总评:85分

神之浩劫的第一次接触

初入神之浩劫就感觉到了一丝熟悉的感觉。仿佛神话中的神明都活灵活现的展现在了你的面前。神之浩劫采用了虚幻3引擎来开发,大家都很熟悉这款引擎了,包括剑灵等等大作都是使用这款引擎进行开发的,而虚幻3最大的优势就在于它可以更好的表现人物的细节,以及场景的光影效果。神之浩劫更是将虚幻3引擎的最大优势都发挥了出来。惟妙惟肖的人物建模,出色的人物细节刻画都让人眼前一亮,而有着艺术品一般的视觉效果的神明当然会有一些皮肤来衬托他们的外形,并给玩家更多不同的体验。而神之浩劫在这方面的创意更是令人称道。

从对神之浩劫的第一印象来看,这款游戏真的让人眼前一亮,就好像一个美女让你迫不及待想要去深入的了解她一样,从以上三个方面来看,神之浩劫的制作方真的是煞费苦心。极力的想要通过另一种风格来凸显出一种另类但是充满魅力的MOBA游戏。

就像上面说的,神之浩劫把虚幻3引擎的特点发挥到了极致,而音乐方面更是堪称一场音乐盛宴。而在进入游戏的第一眼一个瞬间让小编觉得仿佛重回了WOW战场的年代,一股莫名的感动就突然涌上了心头。扯远了点,如果说给神之浩劫打第一印象分的话,85分绝对不会有任何异议。但是神之浩劫的魅力并不仅限于此,在感受了它精美的画面,动听的音乐,出色的UI设计之后,我们会慢慢地继续为玩家们介绍将它到底还有什么让人激动,让人期待的东西。最重要的是,在游戏内你可以随时查看团队的经济和对手的经济。优势劣势更是一目了然。

不仅仅是正统战斗

传统模式是指征服模式,这是一个传统的MOBA类地图,在三路发兵的地图上进行对攻,沿路有双方阵营的防御塔。两端是双方的基地,野区中有强大的中立生物。可以带来额外的经济收入,BUFF等。整幅地图采用了古希腊的风格建筑,让人仿佛战斗在那个遥远的神话时代。配合3D追尾视角的缘故,让玩家会非常有代入感,进入危机四伏的野区寻找更多的经济收入,随时要注意身后是不是会有敌人出现。最为重要的是,你会体验到“高空”Gank的快感,一些英雄可以在空中发起进攻,而在高空中会拥有非常非常广阔的视野,从而控制战场走势。

神之浩劫这些游戏模式相信也足够玩家们HIGH了吧?不管是传统的竞技模式还是其它的娱乐模式,玩家们肯定都已经足够熟悉了。征服模式依旧是最为主要的游戏模式,而负责调剂心情的娱乐模式也会让玩家们爱不释手。在任何一个模式下,玩家都可以感受到高空Gank带来的独特魅力。

游戏模式依旧是MOBA游戏的一个痛处,怎么说呢?像英雄联盟也好,DOTA也好,神之浩劫也好,翻来覆去依旧无法摆脱缺乏娱乐模式的情况,当然了,神之浩劫可能会更好一些,为什么?独特的游戏视角会让玩家在每一个模式产生完全不一样的感觉。神之浩劫在这方面依靠天生的优势弥补了一些缺陷。在这方面的话,神之浩劫可以得70分吧,中规中矩的游戏模式并不会成为太大的亮点。不过,每一个模式都能体验到高空GANK,还是相当带感的。

应运而生 个性鲜明的技能及道具

设计师们为了追寻神明的本质,从根本上出发,根据每位神明不同的特色设计出了各式各样的技能,其中最出彩的当属每位神明的被动技能。 毫不夸张的说,被动技能完美体现了一位神明应有的个性,例如毁灭女神迦梨的被动——死敌印记,迦梨会随机锁定一位对方神明为死敌,攻击该神明时迦梨会获得一定的伤害增益,并且在击杀后还会获得巨幅的生命恢复,以及一定的额外金币。如果有人击杀了迦梨,那么毁灭女神会直接将该神明设定为死敌,完美的反应了毁灭女神泯灭屠戮的本性。在伤害数值上,HRS也毫不亏欠任何神明,以平衡为最基本的出发点,每位神明都得到了他们应有的技能伤害,以及不同效果的技能特性,让玩家在使用任何神明时都能体验到他们的强大之处。

主动道具的效果可能大家看起来会比较眼熟,对。没错,跟英雄联盟的召唤师技能很相似的效果,但是神之浩劫将这些效果变成了道具,一方面可以让玩家根据局势的变化来选择自己的主动道具来达到战局的要求,另一方面不用担心新手上来没有主动技能可以用会出现尴尬的情况。总之,这个设定还是相当有意义的。

这一块的内容来看,技能设计展现了神明的个性,属性的设计也是中规中矩。而亮点则来自道具。主动道具上面已经说过了,非常非常有意思的设定。在道具方面,神之浩劫提供了非常多的选择,不过有一点让人不太舒服,就是什么的定位被限死了,法师不能购买物理道具这点让人有点不太舒服。如果抛掉这一点,道具设定还是非常不错的。技能方面跟LOL一样采用了成长型的设定,看起来这种设定也已经成为了主流的设定。主动道具给神之浩劫加分很多,独特主动道具的想法值得80分的评价。

操作意识战术将会决定一切

首先,神之浩劫有着与众不同的游戏视角,仿佛回到了MMORPG的PVP模式当中。而在这种视角下,你的视野会受到局限,可能会有些不习惯,但是战斗的细节会更加清晰明了。此外,由于远程英雄和基本上所有的技能都是非指向性的,对预判的要求及操作的要求就会非常的高。但是神之浩劫在对照顾新手这方面做的非常出色,尽管需要更高的操作,但依旧不妨碍你敞快的战斗。在战斗过程当中,小兵的死亡是会给你金币的,但是这并不代表你需要亲手结果每一个小兵,你的队友,或者小兵之间的伤害导致小兵死亡都会给你增加经济,但是只有你补刀的1/2。这一点的改动让Carry可以更开心的刷兵,而辅助则可以完全不担心经济的收入。至于对战的感受,可以说神之浩劫将Moba带入了一个全新的纪元,一种很另类,但是非常非常吸引人的感觉。而且一些英雄被引入了高空GANK的理念,让一些英雄可以很轻松的例如广阔的视野来掌控战场的走势,非常非常的有新意。

总体来说,神之浩劫是一款难得的佳作,在多数3D追尾视角的MOBA游戏死亡的今天,也许谁都不会想到神之浩劫会做的如此出色,说得都是字,相比大家心里也都看的馋馋的跃跃欲试了吧?快进入神之浩劫去和众神一齐作战来体验那犹如MMORPG般的MOBA游戏吧!

战斗体验来看,还是相当有意思的。不管你是新手还是老手,你都需要去不停的学习,和队友沟通,因为在神之浩劫的战场里,你的身后将会成为你的盲区(这么想刺客岂不是很爽)。地图方面,地图都自带了野怪计时器,不需要太担心野怪的刷新时间。而在平衡性方面,你需要把一切都交给你的双手,你的大脑,你的警觉性。不过最后,在战斗体验方面,不得不再提一次高空Gank这个理念,这个特点会让你掌握战场局势,说真话,高空Gank真的是爽的不行。最后,看了这么多的字,相信玩家们已经跃跃欲试了吧?那么就赶快加入到众神的争霸当中把!

最后的最后

神之浩劫的魅力还远不止如此,还有很多诸如皮肤啊,成就啊,等等的小东西值得玩家去研究。然而神之浩劫能够脱颖而出得益于它独特的游戏性质,虽说是广义上的MOBA游戏,但是引入了很多MMORPG才会出现的元素,而3D追尾视角带来的体验更是让神之浩劫在代入感上无可匹敌,你现在可以闭上眼睛,慢慢地感受你置身于古希腊神话中,而在你的身边则是危机四伏的战场。

你可以选择冲锋上前的战士,也可以选择依赖阴影的刺客,或者掌控大局的高空Gank发起者,一切的一切都在神之浩劫,一起来领略众神带给你的冲击吧!如果你看完这篇评测后觉得已经垂涎三尺了,那么,就快来参加游久网神之浩劫专区的发号活动,快来体验众神的MOBA世界以及高空Gank的爽快感觉吧!