3D MOBA能否替代传统MOBA获得玩家青睐?

《神之浩劫》(英文名:《SMITE》)是一款Hi-Rez工作室开发、腾讯全球代理的3D动作团队竞技游戏。游戏模式在传统团队竞技基础上颠覆创新,重建了3D 的MOBA战斗规则。在众神对战背景下,提供创新的多模式对战玩法,丰富游戏乐趣。游戏在操作上结合了3D MMORPG和FPS游戏的元素,为玩家提供更多操作追求及乐趣。

MOBA是英文Multiplayer Online Battle Arena Games的简写,意为多人联机在线竞技游戏。而MOBA类游戏的开山鼻祖是1998年横空出世的《星际争霸》,由某个伟大而低调的玩家制作出一张名为Aeon Of Strife的RPG地图,这才有了MOBA游戏的最初雏形。目前我们依然处于DOTA开创、《英雄联盟》开拓出来的黄金时代。

上手度:2D和3D不同的操作感

《神之浩劫》相比传统MOBA游戏,拥有许多优势,其中3D视角带来的独特操作感便是其亮点之一。在游戏中,玩家采用第三人称追尾视角,这种视角让战场更具立体感,并拥有强烈的视觉纵深度。也就是说,玩家在战斗中,需要判断敌我之间的距离、方位等因素,从而决定技能应该如何释放。同时,玩家在控制神明移动和走位的同时,也可以随意切换视角方向,观察各个方向的战场形势。这种独特的操作感凸显了游戏的FPS、ACT元素,玩家能够体验更加紧凑而激烈的战斗。


与MOBA网游传统的鼠标点击地面移动、QWER施放技能有所不同,这款游戏在操作方面借鉴了传统Mmorpg的方式,即:用鼠标控制方向,其中左键操作神灵普通攻击,右键取消技能施放动作;以WASD控制神明移动。

上手度:3D MOBA《神之浩劫》VS“传统MOBA”

3D MMORPG玩家易上手
由于神之浩劫的3D无锁定视角,使得玩家在操作时需要不断的提升自己的视野开阔性和操作熟练度,如果玩过3D MMORPG的玩家可以很轻松的上手。
有很大的操作空间
部分主动使用的道具设定,位移技能穿越墙壁,非指向性技能的预判施放,2D MOBA类游戏都有非常大的操作空间。
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